DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son dispositivos que permiten la comunicacin entre el usuario y el ordenador que permite introducir datos y programas .
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA SON:
*MOUSE
*TECLADO
*ESCANER
MOUSE
Es un dispositivo de entrada, apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grafico en un computador.
Su funcion princiñpal es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. ahi el software denominado driver se encarga de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parametros.
Los tipos de mouse son:
RATONES OPTICOS: Estos utilizan señales luminosas, que quiere decir que emplea la luz para obtener sus coordenadas y se desplaza sobr una tabla que contiene una rejilla reflejante .
MECANICOS: Estos utilizan bolas de silicon, en si es una de ingreso de datos equipada con uno o mas botones y una pequeña esfera en su parte inferior.
INALAMBRICOS:Este no utilizan cables si no señales de ondas infrarrojas como medio de transmision de datos.
RATONES OPTICOS
RATON MECANICO
RATONES INALAMBRICOS
TECLADO
Es un dispositivo de entrada y salida de datos su funcion principal es comunicarse con la computadora permitiendo enviarle datos como comandos, texto, simbolos, imagenes etc.
Funciones del teclado:
ALFANUMERICO: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, numeros, simbolosortograficos, enter, alt, etc...
ESPECIAL:son las flechas de direccion y un conjunto de 9 teclas agrupadas en dos grupos
NUMERICO:se sencuentra a la derecha del teclado alfanumerico y consta de los numeros asi como de un enter y los operadore numericos de suma , resta, etc...
FUNCION: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informaticos, mas de 12 teclas de funcion, Estas teclas suelen ser configurables.
TIPOS DE TECLADO:
MEMBRANA:Este presenta una membrana entre la telca y el circuito que hace que la pulsacion sea un poco mas dura.
MECANICO:Estos nuevos teclados presentas oto sistema que hace que la jpulsacion sea menos traumatica ymas suave para el usuario.
INALAMBRICO:Este en vez de enviar señales mediante el cable lo hace por el infrarrojo.
SCANNER
Es un aparato digitador de imagenes, este envia la informacion. usa una fuente de luz para iluminar el objeto escaneado. La luz, al incidir sobre este objeto, es reflectada al CDD (Charged Coupled Device). El CDD colecta la información y convierte la señal analógica en señales digitales que después pueden ser leídos y procesados por la electrónica interna del Scanner y posteriormente por el ordenador.
La resolucion puede definirse como el numero de puntos individuales de una imagen que es capaz de captar un escaner y asi mientras mas alta sea la resolucion mas calidad tendra la imagen.
TIPOS DE SCANNER:
FLATBED: Significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo, como las fotocopiadora de oficina,se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos.
SCANNER DE MANO: El usuario sujeta el escaner con la mano y lo desplaza sobre el documento.
LECTOR DE CODIGO DE BARRAS: Dispositivos que mediante un haz de laser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos.
WEBCAM
Webcam (digitalizador de imagenes) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas al internet directamente.
TIPOS DE CAMARAS.
CAMARA DE FOTO DIGITAL: Toma fotos con calidad digital, donde se puede visualizar la imagen obtenida, tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para despues transmitirlas a un ordenador.
CAMARA DE VIDEO: Graba videos pero en esta es mucho mejor la imagen ya que tiene una pantalla LCD por la que podemos ver la imagen mientras se graba.
LAPIZ OPTICO:El lápiz óptico se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer servir de dispositivo apuntador este sustituye al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un programa especial para su funcionamiento.
Tambien contiene sensores luminossos y envia una señal a l acjomputadora cada que registra una luz.
JOYSTICK: Palancas o simuladores de juegos y para la manipulacion de ciertos programas.
Existen dos tipos de joystick: los analogicos y los digitales.
ANALOGICOS:Contiene un convertidosr de tension/ frecuencia que proporciona los pulsos que se mandan por el puerto segun la señal analogica de los ponteciometros.
DIGITALES: Estos no contienen elementos analogicos para obtener las señales de control, si no que los movimientos son definidos por el software de control que incluira el dispositivo en cuestion.
TIPOS DE JOYSTICK
PADS: Se componen de una carcasa de plastico con un mando en forma de cruz para las direcciones y unos botones para las acciones.
JOYSTICK CLASICO: El control de estos joystick suele ser analogico que en cuanto mas inclinas la palanca, mas rapido responde el juego.